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  <updated>2011-05-12T10:13:11+09:00</updated>
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    <published>2017-01-20T17:13:42+09:00</published> 
    <updated>2017-01-20T17:13:42+09:00</updated> 
    <category term="1" label="1" />
    <title>タイル？レンガ？の描き方メモ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[①もやっと塗ります<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/no1.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1484898901/" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
②消しゴムで消して適当に分割します<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/no2.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1484898974/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
③さらに消しゴムで削って形を整えます<br />
（角を削って、線の交差する部分を広めにするとそれっぽく見える&hellip;？）<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/no3.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1484899037/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
④不透明度保護をONにして、タイルの縁の色を濃くします。<br />
（上から光が当たってることにして、タイルの下側だけ濃く影を入れる感じにしました）<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/14af9824.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1484899294/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
⑤新規レイヤーを作成して、乗算にして、肌色でもやっと塗り重ねます<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/833df259.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1484899479/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
⑥テクスチャを入れてみたりします。<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/89c5e65d.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1484899598/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name></name>
        </author>
  </entry>
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    <id>usamignon.blog.shinobi.jp://entry/7</id>
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    <published>2017-01-09T19:02:23+09:00</published> 
    <updated>2017-01-09T19:02:23+09:00</updated> 
    <category term="1" label="1" />
    <title>ティラノスクリプト覚え書き　フォントの変更</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<h1>独自フォントに変更する方法</h1>
<br />
<br />
<br />
①ダウンロードしたフリーフォントを「others」フォルダ内に保存する<br />
<br />
②tyrano&rarr;font.cssを開き、:url("../data/others/～以降をフォント名に変更する<br />
<hr />@font-face{font-family:mfrules"; src:url("../data/others/Mf_Break_The_Rules.eot?") format("eot"), url("../data/others/Mf_Break_The_Rules.woff") format("woff"), url("../data/others/<strong>フォント名.ttf</strong>") format("truetype"), url("../data/others/Mf_Break_The_Rules.svg#MfBreakTheRules") format("svg"); font-weight:normal;font-style:normal; }<br />
<hr /><br />
③シナリオのスクリプト（first.ksなど）に以下の一文を記入。これで本文のフォントが変更できる。<br />
[deffont size=20 face=mfrules bold=true][resetfont]<br />
（mfrulesとは、②のfont-family:mfrulesの事）<br />
<br />
④tyrano&rarr;tyrano.cssを開き、「/* セーブデータの日付の設定 */」と「/* セーブデータのテキストの設定 */」の所に<br />
font-family:mfrules;<br />
を追加する。これでロード画面のフォントが変更できる。<br />
<br />
⑤tyrano&rarr;html&rarr;backlogを開き、「font-family:mfrules」を追加する。<br />
<hr />div class="log_body" style="border: solid 1px gray; width: 90%; height: 80%; overflow-y: scroll; padding: 5px;<strong> font-family: mfrules</strong>" align="left"<hr /><br />
これでバックログのフォント変更完了。 <br />
<br />
<br />
【メモ】<br />
セーブ・ロード画面のデザイン変更<br />
http://hiyokk0.hateblo.jp/entry/2016/02/13/010022<br />
<br />
バックログのデザイン変更。<br />
https://note.mu/da_mo8/n/n53aa33bd8384?magazine_key=m9c8941b84003]]> 
    </content>
    <author>
            <name></name>
        </author>
  </entry>
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    <id>usamignon.blog.shinobi.jp://entry/6</id>
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    <published>2017-01-09T17:35:48+09:00</published> 
    <updated>2017-01-09T17:35:48+09:00</updated> 
    <category term="1" label="1" />
    <title>ティラノスクリプト覚え書き　タグ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[【基本のタグ】<br />
・[l] クリック待ち<br />
<br />
・[r] 改行<br />
<br />
・[cm] メッセージが一旦クリアされて次のページへ移動<br />
<br />
・セミコロン( ; )で始まる行はコメントとして扱われる<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
【キャラクターの登場】<br />
・基本的な登場<br />
[chara_show name="キャラ名" left=300 top=40]<br />
<br />
・登場スピードの変更<br />
[chara_show name="キャラ名" time=500 left=300 top=40]<br />
<br />
・立ち絵反転<br />
reflect=true<br />
<br />
・反転を戻す<br />
reflect=false<br />
<br />
<br />
<br />
【キャラクターの退場】<br />
・基本的な退場<br />
[chara_hide name="キャラ名"]<br />
<br />
・キャラ全員同時退場<br />
[chara_hide_all time=1000 wait=true]<br />
<br />
・wait=falseをつけても同時退場できる<br />
（最後に記述するキャラにはwait=falseを付けない？）<br />
[chara_hide name="キャラ名１" wait=false]<br />
[chara_hide name="キャラ名２" wait=false]<br />
[chara_hide name="キャラ名３"]<br />
<br />
・1人のキャラが退場した後、残ったキャラの自動配置を行わないようにする<br />
[chara_hide name="キャラ名" pos_mode=false]<br />
<br />
<br />
<br />
【キャラクターの表情の変更】 <br />
・表情変更の時間を変える<br />
（time=0にすると一瞬で変わる）<br />
[chara_mod name="キャラ名" face="default" time=0]<br />
<br />
<br />
<br />
【フォント】<br />
・ 全体的な文字色の変更<br />
data&rarr;system&rarr;Configの中の文字の色を変更<br />
<br />
・一時的な変更<br />
[font color="red"] <br />
<br />
<br />
<br />
【音楽】<br />
・音楽を停止<br />
[stopbgm] <br />
<br />
・音楽をフェードアウトさせながら停止 <br />
（timeは書かなくてもOK）<br />
[fadeoutbgm time=3000]<br />
<br />
<br />
<br />
【画像】<br />
・画像を表示させる<br />
（ 特に指定していない場合、fgimageのフォルダから画像が呼び出される）<br />
[image layer="0" storage=gazou.png visible=true]<br />
<br />
・レイヤー0に表示されている画像をすべて消す<br />
[freeimage layer=0] <br />
<br />
・画像を最前面に表示させる<br />
このスレの905<br />
http://tyrano.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=8375254<br />
<br />
<br />
【ボタンを押してシナリオジャンプ？】<br />
[button name="button" fix="true" graphic="button/title.png" x=830 y=580 jump storage="scene3.ks"]]]> 
    </content>
    <author>
            <name></name>
        </author>
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    <id>usamignon.blog.shinobi.jp://entry/5</id>
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    <published>2017-01-09T15:29:06+09:00</published> 
    <updated>2017-01-09T15:29:06+09:00</updated> 
    <category term="1" label="1" />
    <title>ティラノスクリプト覚え書き　「タイトルに戻ります。よろしいですね？」</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[メニューボタンを自作したまでは良いんですが、Titleボタンを押した際に表示される「タイトルに戻ります。よろしいですね？」のダイアログのデザインがあまりにもゲームの雰囲気に合わなくて&hellip;。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/8b200e1f.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1483943010/" alt="" /></a> <br />
<br />
フォントと枠とボタンを変更したいなと思ったのですが、調べても調べても分からず。 <br />
（文字列の変更のみなら『kag.tag.js』をいじれば変更できるっぽい&hellip;？） <br />
悩んだ末、標準のタイトルへ戻る機能は利用せずに、自作することにしました。<br />
<br />
要は選択肢でタイトルへジャンプさせれば良い訳です&hellip;多分。<br />
<br />
こんな感じに出来上がりました。<br />
<a target="_blank" href="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/6d8adb4d.png" title=""><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/Img/1483947574/" alt="" /></a> <br />
<br />
<br />
<br />
以下、忘れないようにやり方を書いておきます。<br />
（間違えてたら教えてほしい） <br />
<br />
<br />
まず、ロールボタンの設定。<br />
タイトルのボタンだけ「scene3.ks」にジャンプさせるように設定しておきます。<br />
（<a href="http://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/04/14/002018" title="" target="_blank">[sleepgame]</a>を利用してみました）<br />
<hr /><hr />[button name="role_button" role="save" graphic="button/save.png" x=550 y=580] <br />
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load.png" x=620 y=580] <br />
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip.png" x=690 y=580] <br />
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/log.png" x=760 y=580] <br />
<strong>[button name="button" role="sleepgame" fix="true" graphic="button/title.png" x=820 y=580 storage="scene3.ks"]</strong><br />
<hr /><hr /><br />
<br />
<br />
次に、scene3.ks内の記述。<br />
「はい」ボタンが押された場合、タイトル画面へジャンプ。<br />
「いいえ」ボタンが押された場合、ゲームへ戻る。<br />
ボタンの外がクリックされた場合も「いいえ」選択時と同じように動くようにしました。<br />
画像はimageフォルダに入れておきます。<br />
<br />
<hr /><hr />;「タイトルへ戻りますか？」の画像を表示<br />
[locate x=280 y=180] <br />
[button graphic="popup.png" target=*iie]<br />
;「はい」の画像を表示<br />
[locate x=380 y=280] <br />
[button graphic="hai.png" target=*hai]<br />
;「いいえ」の画像を表示<br />
[locate x=500 y=280] <br />
[button graphic="iie.png" target=*iie]<br />
<br />
[s] <br />
<br />
;【「はい」ボタンが押された場合】<br />
*hai<br />
;休止中の状態を破棄<br />
[breakgame]<br />
;BGMの停止<br />
[stopbgm]<br />
;「タイトルへ戻りますか？」の選択肢削除<br />
[cm] <br />
;ロールボタンの削除<br />
@layopt layer=fix visible=false<br />
;キャラ名削除<br />
#<br />
;立ち絵削除<br />
[freeimage layer="0"]<br />
;タイトル（first.ks）へジャンプさせる<br />
[jump storage=first.ks]<br />
<br />
;【「いいえ」が押された場合 】<br />
*iie<br />
[awakegame]<br />
<hr /><hr /><br />
<br />
<br />
以上！！]]> 
    </content>
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            <name></name>
        </author>
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    <id>usamignon.blog.shinobi.jp://entry/4</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://usamignon.blog.shinobi.jp/1/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%AA%E3%81%A7%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%91%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9" />
    <published>2015-05-29T23:36:15+09:00</published> 
    <updated>2015-05-29T23:36:15+09:00</updated> 
    <category term="1" label="1" />
    <title>クリップスタジオでチェックパターンの作り方</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[①新規レイヤーを作り、薄い黄色で塗りつぶします。<br />
<img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/1.1.png" alt="" /><img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/1.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
②新しくレイヤーを作り、上部に濃い黄色でラインを描きます。<br />
（直線ツールを使って、シフトを押しながら線を引くと、真っ直ぐなラインが引けます。）<br />
<img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/2.2.png" alt="" /> <img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/2.png" alt="" /><br />
<br />
<br />
③また新たにレイヤーを作り、オレンジで細いラインを描きます。<br />
<img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/3.3.png" alt="" /> <img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/3.png" alt="" /><br />
<br />
<br />
④ストライプ柄を読み込んで、先ほど作ったレイヤーとクリッピングさせます。<br />
<img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/4.4.png" alt="" /> <img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/4.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
⑤フォルダを作成し、今まで作ったレイヤーを全てフォルダの中に入れます。<br />
<img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/5.png" alt="" /> <br />
<br />
<br />
⑥フォルダを複製し、乗算モードにします。そして90度回転させます。<img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/6.png" alt="" /> <img src="//usamignon.blog.shinobi.jp/File/6.6.png" alt="" />]]> 
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